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类型: 教育培训 版本: V1.9
大小: 294.3 时间: 2025-11-25





codm独特的枪匠系统:
在枪匠系统中,武器的配件槽位由过去的4个,升级为9个(最多可装配的不同部位的配件共5个),每个配件槽的配件承担不同的作用影响。
每个配件槽位的配件数量极大的丰富了,配件总量由11个提升至53个。更多的搭配选择和效果组合。
绝大部分的配件除了有增益效果以外,也会带有负面作用,更加考验兄弟们配件的搭配了,而不是过去的无脑固定三件套。
不再像以前那样,每个皮肤都是一把独立的枪,现在只有一把黑铁武器,所有的皮肤都归纳其中,可以在枪匠界面自有选择更换皮肤,并且,只有一条武器成长等级线了,各位无需重复练级。
枪匠系统还加入了挂饰、贴纸功能,是的,我们可以在武器上尽情展示我们的小个性了...
接下来再说说codm的终极技能,也就是我们俗称的大招了。在使命召唤手游中,士兵技能也称大招技能,每套士兵作战配置只能装备一个士兵技能。在游戏中,随着游戏时间的增加和击败敌人都可以积攒能量,当能量条充满后,便可以随时发动士兵技能。那么,我们在游戏里能玩到哪些士兵技能呢?
1.战争机器
发动战争机器技能,可以切换出一把榴弹发射器,共有8发榴弹,每发都能造成大量的爆炸伤害。
2.重力尖刺
士兵大招“重力尖刺”来源于《使命召唤:黑色行动3》,是“废墟”的专家技能,技能释放时玩家会向前跃起,使用重力尖刺跳跃和落下时猛击的能量波,会对附近的敌人造成致命伤害。
3.歼灭者
歼灭者,来源于黑色行动3中女性角色炽天使的专属武器歼灭者左轮。这把左轮手枪威力极强,同时有着极远的有效射程和高穿透力,不论距离多远、有无掩护,命中必死。很多玩家口中的“一枪一个”,毫不夸张。而在CODM中,歼灭者加上了小范围内自动追踪的功能,只要准星在一定范围内,玩家不需要瞄准敌人的身体也能命中,容错率大大增加。
4.暴风雨
暴风雨是一把激光枪,按住开火可以蓄力,松手后发射出一道强力的闪电子弹,闪电还能产生连锁反应对附近的其他敌人造成伤害。
5.变形盾
发动变形盾技能,释放出一个防护盾,可以有效的抵御敌人的攻击,为友方提供强大的掩体屏障。
期待游戏上线能有更多的士兵技能持续加入。
除了终极技能,连杀技能(连续得分奖励)也是codm中的特色技能系统的重要组成部分。连杀奖励系统作为使命召唤手游中的一大亮点,连杀技能可以自由搭配三个,在游戏中通过连续击杀敌方步兵、空中单位和地面单位来积累连杀分数,然后消耗连杀分数使用连杀技能,呼叫各种各样的地面单位、空中支援。以下是部分连杀技能的图透。
另外在使命召唤手游中,只要召唤出核弹就可以秒杀全场。所以核弹的召唤条件也是非常的苛刻,需要连续击杀25个敌人并且不能中途阵亡(PS:连杀技能击杀不计算在内)。
再来讲讲这款游戏的模式:
经典爆破模式
这应该是老玩家最熟悉的玩法,进攻方携带一颗炸药,需抵达地图上两个目标点之一进行安放,并等待炸药引爆摧毁目标。防守方则要阻止进攻方安放炸药,回合内阵亡无法重生,所以防守方需击败所有进攻方人员,或者拆除炸药才可获得胜利。
二、据点争夺模式
游戏开始时,双方阵营从地图两端各自的出生点出生。玩家阵亡后,从距离已占领点位或队友位置较近的出生点重生。已经占领的点位,会给占领方不断贡献分数。在规定时间内,一方阵营积累到目标分数后获胜。
三、个人竞技模式
游戏开始时,所有玩家分别出生在地图的随机区域。每个人通过击败其他对手获得积分。当玩家被击败后,从距离其他玩家最远的位置重生。在规定时间内,先达到目标分数的玩家获得第一名,其他玩家按分数高低排位。
四、冲锋团队竞技
游戏开始时,双方阵营从地图两端各自出生点出生,阵亡后依然从各自阵营出生点重生,双方通过击败敌人获得积分,在规定时间内累计达到目标分数的队伍获得胜利。
除却传统的经典模式以外,codm还有包含了冲锋激战、亡者之袭、狙击对抗、军火之王在内的乱斗多人模式。不同的模式有不一样的玩法和策略,需要我们的的智慧以及和队友默契配合的战术,才能获得战斗的胜利!
当然不止这些,codm里面还有诸如芯片系统,活动系统,使命手册等等特色系统,期待在年底上线能够顺利的体验到,如果我有什么没说到的地方,兄弟们也可以在评论区留言补充,大家可以一起提前讨论了解,备战上线。

三种颜色技能芯片玩法技巧攻略PERK是《使命召唤》一大特色玩法,又称为被动技能,最早登陆于《使命召唤4》,这些被动技能,让战士们变得更为强大,即使萌新系玩家也能变得战术动作多多,秒变战术高手。被动技能参与下的使命召唤,真正蜕变为各种黑科技纵横的现代战争,士兵们武装到了牙齿、这也是。敢于藐视一切大高手的底气所在。
《使命召唤手游》被动技能芯片,拥有三大类,每个背包中可安装三个,玩家可根据不同玩法、场景、个人喜好进行自由搭配。通过武器和被动技能芯片的巧搭妙配,为玩家组合出不同战斗风格。《使命召唤手游》被动技能还采用了三色芯片,不同颜色代表不同种类,按照颜色就可轻松区分,即使脸盲也不会选错。
生存保障—红色芯片
无论是正面强钢,还是背后偷袭,瘦普都认为只有强大的生存力与唯快不破,才是战场生存的关键。而红色芯片就是生存类技能,秒升玩家防御,并让你的走位速度飞起。
1、轻装上阵:冲刺速度提升10%,跌落时产生的伤害大幅度减少;
2、潜藏者:行走、蹲位、伏位时移动速度加快12%;
3、敏捷:攀爬速度加快,冲刺时武器瞄准速度降低85%;
4、防爆衣:减少35%的爆炸伤害;
5、快速治疗:加快35%的呼吸回血速度;
6、坚持不懈:死亡时连杀奖励分数不重置,但连杀奖励需要分数翻倍。
综合辅助—绿色芯片
减少被敌人发现几率,并拥有多到用不完的子弹,是瘦普最向往的大神状态。绿色芯片款款都是精品,它们都是综合辅助类技能,火速提升玩家综合战斗能力,瘦普的理想都能轻松实现,让你秒成大神。到底选哪一个出战呢?瘦普感觉不止有点难那么简单。
1、食腐鸟:淘汰敌人后,可拾取蓝色弹药包;
2、冷血:无法被敌方连杀技能里的AI武器锁定(不包含遥控性武器);
3、硬链接:免疫挟持雷达和脉冲手雷的影响。不会触发陷阱,降低敌人追踪者的效率;
4、幽灵:无法被敌人侦察机侦察;
5、强韧:减少被攻击时,降低身体晃动的幅度60%,减少60%被击中时身体晃动;
6、追踪者:能看到最近4秒内的敌人足迹。
战术强化—蓝色芯片
为什么同样的血量,同样的手雷投掷,自己却被敌人轻松黑呢?瘦普一直想不通,原来都是因为敌人配置了蓝色芯片,它们可以大幅提升战斗效果,比如,炸弹输出提升45%,这样瘦普怎么受得了呢?
1、强硬路线:击杀敌人额外获得25%的连杀奖励得分;
2、工程师:可以透视看到敌人的陷阱和连杀技能单位的勾边。可重选空投补给箱物品,同时也可以把敌人补给箱设置为陷阱;
3、死寂:无声移动;
4、警觉:更容易听见敌人的脚步声,敌人非常接近时会在雷达图上标识;
5、强力炸药:爆炸物伤害提高25%;
6、战术面具:减少战术投掷物40%的影响时间;
经典搭配介绍不同被动技能芯片组合,会带来不同战斗风格:
1、擅长隐匿偷袭的大高手,会配置死寂+潜藏+幽灵,用快捷移动速度,在无声无息中接近敌人,瞬间爆发一击伤敌。
2、擅长正面强钢的强者,常使用战术面具+防暴衣+食腐鸟为搭配,大幅降低敌人投掷炸弹类武器的威胁,让自己出众的枪法成为定局关键。
3、即使你什么也不擅长,使用通用配置:潜藏者+食腐鸟+强硬路线,也能让你拥有非一般的生命力。因此玩家选择技能芯片时要根据自己的选择来更换,突击手、狙击手都是不同的方向,因此对于技能芯片的选择也是不一样的。
手感方面确实很不错,画质也很好,人物皮肤方面,我不希望出不像战争的装扮,因为让人看着融入不了,要知道使命召唤这款游戏大多战争题材,讲的是真实一点,你如果出一个炎龙侠,还玩个毛线,看着属实像儿童玩的游戏.人物最好大叔一点,别弄个小白脸娘炮啥的,女性角色可以出,但是别像cf一样,小裙子,露胸啥的,别想着吸引宅男了,没意思,最好裹厚一点,别弄那种瘦的一批的女角色,影响平衡,还有希望出剧情模式,别像cf弄点怪兽,可以参考电脑版使命召唤,人打人或者打丧尸也可以,有路线那种,别是在一个场景不断出,那样没意思,设点障碍物,破点攻楼啥的都可以,靠技巧通关那种,还有这个枪械我感觉虽然已经很平衡了橙色枪的功能排位不可以用,但是多人模式里的娱乐模式玩家肯定也是经常玩,橙色抢你加入加成啥的其实能理解,但是你要知道新加的功能是需要不断的研究的,不可能所有加成枪功能都一样,这种情况会导致你们想圈钱但想不到更多公平一点的加成就会导致极其不平衡化,也就是武器越出功能越强。再说说优点这个复活机制确实很好防止一些歹毒玩家蹲点偷屁股,而且枪别出花里胡哨的神仙打架,皮肤随便出,甚至变形都可以但是属性别变,配件可以稍微再出一点,但是不是说不让你出英雄级武器,你就可以出英雄级配件了,配件靠肝但是加成不能多,一点点就可以,你别搞个黄金弹夹一下子加几梭子子弹,目前来看配件最容易影像平衡,所以配件一定要考肝,而不是花钱,我在补充几点:就是这个游戏的模式其实换着出总感觉没玩就下架了,比如上次的躲猫猫模式等,如果说是为了修复bug当然可以理解但是周期上线确实让人很难受,万一错过了就只能等吧,有人说这个吃鸡模式不行,其实我感觉可能是地图小节奏快你们没感觉罢了,其实我感觉快节奏挺好玩的,还要吃鸡模式的兵种我感觉也是要影响平衡,你以后万一出个花钱才能有的变态兵种,真的劝退很多玩家,还有别出那些变态的专属模式枪械,出的话可以别太花哨,不然玩着玩着变味了,比如说逆战那味,还有排位模式,我只喜欢打爆破你搞个随机模式让我很难受,我不喜欢打占点的每次打都很揪心而且队友傻叉很多,希望可以选择性排位。说到队友,我想说能不能别放人机啊,这是天美一罐作风,没玩家匹配就塞人机,比如王者荣耀排位都有人机(3十秒才会动的人机),人机真的很影响体验,并且我发现经常两边各一个玩家,然后带四个人机,还有要么对面全是智障,要么队友全是智障,一看就是人机操作,而且我观察了一下人机要么对着脚打要么枪举过你头顶描边,真是服了没有游戏体验.爆破模式人机不会拆包,不会看包包下了他能看着对面拆包都不打(可能打不住)。另外我知道运营商肯定要赚点钱,只要你不影响平衡,玩家开心了肯定会多少给你氪点,如果割韭菜的话当我放屁就行,这个游戏如果好好做人气绝对不低于王者荣耀因为画质和玩法方面都很吸引玩家,手感也不错,打击感也还可以最后我想告诉你玩家的真实想法,如果一个游戏不影响平衡玩家第一时间想到的是练技术,而且会想这游戏我一定要多练,偶尔也可以打打悠闲模式真香,口碑好了玩家人数自然大量增加,钱肯定也会有很多人充,因为你要知道有钱人有时不管平衡不平衡都会充很多钱一部分也会是因为炫酷,但你要知道能充的起那么多钱的肯定别的游戏也冲过,他们肯定知道武器越出越厉害,买账的自然也不多,现在这个时代,不平衡是游戏的诟病也是一个游戏成功与否的关键,你放眼看看哪个氪金游戏活得久?(我并不是说这个游戏氪金就很强我是怕它以后会走下坡路,看的不是你们的承诺,而是游戏以后的每一次更新如果你们真的让玩家很满意,那么我们愿意氪很多钱因为我们爱这款游戏说这么多我想你们应该明白我们玩家想要的是什么,我真的不想在看到一款优秀的游戏走下坡路,现在好玩的手游真的不多了,看你啦使命召唤手游!)学生打字赚钱的应用
使命召唤手游终测版打击感在手游里确实很不错,尤其是现在更新的空仓换弹,还有之前的枪匠,确实良心,通行证也一直在磕,g社各种白嫖活动也很黏人,这样的良心游戏不多见,希望可以越走越好。
《使命召唤手游》是一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游。游戏将以最高质量的视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化,让玩家们能更好地沉浸在爽快的射击体验中!
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